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有一段時間沒有發新的文章了,其實除了工作外,另一個原因就是沉迷在十字軍之王2的世界中,一開始這款遊戲並沒有特別吸引我,而是因為某個原因接觸了同製作公司Paradox Interactive的鋼鐵雄心3,間接的帶領我走向十字軍之王2的世界。

這款遊戲的故事背景設定在中世紀的歐洲,那時候由於各個諸侯領主各據山頭,彼此間為了權利土地彼此勾心鬥角,甚至不惜兵戎相見,導至人民生活困頓,甚至動不動就來個耗費人力物力的十字軍東征,導致整個歐洲發展陷入相當嚴重的停滯期,所以也有許多人稱為黑暗時代。

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基於這樣的背景,玩家在遊戲裡面扮演的則是其中一名貴族,或許應該說是一個家族或王朝比較貼切,因為玩家在遊戲裡面,會經過好幾十年的光陰,繼承人換了好幾個是非常正常的事情。

而可以選擇的貴族相當的多,除了每一國的國王之外,玩家也可以扮演底下的公爵或是男爵,並且這些人物角色,都是根據史實資料,而不是隨便亂掰的,遊戲人物視窗還有個按鈕就是連結維基百科,讓玩家可以透過維基百科來了解這個角色的故事背景,這對喜歡歐洲歷史的人,真的是很棒的功能,一邊玩遊戲,還可以一邊沉浸在歷史故事之中。

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和許多戰略遊戲一樣,玩家最大的目的就是占有更多的領土、財富、權勢,創造一個勝過其他家族的王朝,習慣玩三國字、信長之野望的朋友,遊戲的最終目標通常是放在武力征服全中國或是全日本,不過這款遊戲的最終目標則有點不太一樣,如果玩家的家族王朝活的夠久的話,遊戲會固定在某一年結束,並且結算所有獲得的權勢和奉獻指標,來統計玩家所獲得的分數,而這款遊戲的玩家,追逐的則是更高的分數。

  

當然玩家也可以把征服全地圖(主要是歐洲地區)當作自己的目標,不過在那個爾虞我詐的年代,除了面對國外的敵人,還要防範國內的政敵,甚至枕邊人都可能桶你一刀,所以別說征服全地圖,如何保有自己領地,在這亂世之中生存下來,就已經是一個非常大的挑戰了。

我個人主要玩過了後來統治英國的諾曼地公爵還有挪威的國王,一開始好不容易打下了點基礎,但只要一個環節出錯,就可能導致全國分崩離析。

在玩挪威國王的時候,就因為子嗣繼承的問題,導致傳到第三代的時候,發生內亂,二代國王的兄弟起兵造反,連帶的引起內憂外患,導致國家面亡。

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而這款遊戲最經典的地方,就是利用複雜卻又環環相扣的遊戲設定,來表現出那個年代貴族之間的鬥爭戲碼。

 譬如說如果想要擴張領土,在一般的戰略遊戲裡面,只要兵力夠強,就能夠強行進攻占據領土,而在這款遊戲裡面,可就不是那麼的輕易,因為玩家要進攻它國前,一定要事出有因,並且正式宣戰後,才能派遣軍隊進攻它國。

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而宣戰的原因則有很多種,最主要的就是所有權的宣稱,遊戲裡面有許許多多的Title,譬如說英格蘭king of england,諾曼地公爵Duchy of Normandy等等無數大大小小的title,而這個title,就是代表對該土地的所有權,一個title雖然只有一個人可以擁有,但是卻可能有其他人也同樣有權宣稱擁有權,譬如說諾曼地公爵威廉就是能夠宣稱擁有king of england,所以才能發動戰爭進攻英格蘭,並在打敗原有英格蘭國王後,成為新的英格蘭國王,而這一點就和史實如出一輒。

所以玩家要想要侵占他國領土時,就要利用各種方式來獲得能夠宣稱擁有權的人,譬如說拉攏瑞典國王的兄弟進入自己的朝廷,在利用它的宣稱擁有權,來對瑞典國王正式宣戰,也才能在戰勝後獲得瑞典國土。

而另一種方式則是擬造假的擁有權,只要派出外交大臣前往該國進行這樣行動,一段時間就能夠宣稱假的擁有權,並進而對那塊領地的領主宣戰,不過捏造假的擁有權會降低權勢等等其他數值,所以也不能夠都只用這一招。

而最簡單的情況下就是,只要對方和自己是不同宗教就能夠直接宣戰,不需要去想盡手段獲得這些雍有權,只是其他宗教的領地,也不見得是玩家想要的,並且統治不同宗教和不同文化的領地時,也會有一定的逞罰設定,譬如說徵兵量或稅收較少等等。

根據前面的這項設計,玩家在安排王位繼承的時候,或是在分封領土的時候,就要特別的小心,最理想的情況下,就是沒有其他人可以宣稱擁有權,這樣就大幅減少其他人要來奪取領土的可能性。

遊戲光是要將繼承權和擁有權這些搞熟,再去運用他們讓自己得利,又不會身受其害,就非常考驗玩家在遊戲裡的政治和外交智慧,所有我玩過的遊戲裡,就屬這款遊戲對這方面有最深刻的呈現。

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而遊戲裡如果要做甚麼事,很重要的一點就是要有錢,打仗要錢、建設要錢、買禮物送人也要錢,錢是非常重要的資源,可是卻也是很難取得的資源,玩家可以靠自己直轄的領土城市來賺取稅收,不過光靠自己領土的稅收那夠成就霸業,更快的方式就是修改法令,要求轄下各個領地的領主提供稅收,稅抽的重,各地領主就會不爽想要搞叛亂,抽的少我自己就不爽沒錢做大事業,要怎麼拿捏尺度,其實也是需要一點頭腦。

關於稅收這一點,遊戲也有一點設計,就是宗教領主只有在對玩家的好感度高於對教宗的好感度的時候,才會把稅收繳給玩家,而貴族領主則是都會繳交稅收給玩家,只是好感度高的話,會繳的比較多一點,所以如何提高其他人的好感度,也是一點考驗。

遊戲裡面所有角色對其他所有角色都有獨立的好感度設計,除了剛剛提到好感度會影響領主的稅收之外,也影響遊戲裡許多層面,譬如說過低的好感度會造成叛亂,要是高階級的領主叛亂,一次可是少了好大一塊的領土,而對其他人提出的要求,像是派兵支援,要是好感度太低的話可是會叫不動人來幫忙。

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而遊戲對於好感度的設計非常細膩,除了會顯示最後的好感度之外,還能夠看是有哪些項目統計出來,讓玩家知道這個角色哪裡喜歡你,而哪些地方討厭。而且也不是光砸錢就能夠提高好感度,雖然還是能夠提升,但效果不見得足夠,所以還要透過土地的分派、滿足對方想要的需求等等手段來提升好感度。

而有的好感度則是取決於玩家的宗教、文化或是個性等等條件來決定,有很多的情況下,玩家不一定能夠扭轉某一個角色對你的好感度,如果又是位高權重的領主,就要用其他方法避免叛亂。

提到了這麼多遊戲的內容,有一點也蠻重要的卻還沒提到,那就是這款遊戲是屬於可以暫停的即時制戰略遊戲,而非回合制的,而遊戲進行的速度,可以隨自己的喜歡做調整,最小的時間單位就是一天,這點設計也讓遊戲的進行更貼近真實的情況。

不過這款遊戲在戰鬥部分的設計,就比較沒有那麼的細膩,玩家要注意的是該攻擊哪個省份,或是哪支軍隊,以及地形影響的攻防數據,玩家比較無法掌握到戰鬥的細節,換個方式來講,這款遊戲在戰鬥的部分著重於大格局戰略部分,而非戰術的運用,所以玩家比較無法體驗到兩軍對陣的戰術運用,不過話說回來,光是搞內政外交繼承權有的沒有的就已經夠忙了,如果連戰鬥細節也要顧,那真的是太累人了一點。

其他部分像是法律的修訂、科技的研發、宮廷家臣的組合,議會的安排等等,還有超多的遊戲內容都非常有趣,不過真的要一次全部講完也太困難,這些部分就放在以後,分成一篇一篇講好了。

總而言之,要我給這款遊戲打分數的話,絕對是九十分以上的高分,遊戲還支援多人連線功能,有興趣的玩家可以一起來連線玩看看喔。

 

 

 

 

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    湯姆 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()