首先先來簡單的介紹這一款畫風獨特的生存遊戲

餓死鬼的英文名稱是don't starve,中文直譯是"不要餓著",不過巴哈姆特是翻成餓死鬼,基本上確實是比英文直譯有趣多一點

目前這個遊戲還在測試的階段,預計在今年2013年的三月份會推出

遊戲的內容就是荒野求生,玩家首要的目的就是填飽肚子,而獲得食物的方式很多種,像是最一開始的採集,到後來的捕獵,甚至到種田,一開始光是想要找到食物就夠玩家傷腦筋了

更別說還在夜晚來臨前想辦法升起螢火,才不會在入夜之後被黑暗中的怪物攻擊致死

不過當然遊戲不只是填飽肚子這般單調

遊戲裡的另一大樂趣就是物品製造還有環境的改造

先來說物品製造好了

一開始角色身上甚麼都沒有,能做的事情也很有限,就是採集果子,撿些小石頭和樹枝

慢慢的收集到一些小東西後,像是石頭和樹枝,就可以製作砍樹的斧頭、挖土的鏟子等工具

透過這些工具又可以收集到不同的道具或材料,接著又可以製造出更多樣化的東西出來

像是可以遠程攻擊的吹箭、可以混和各種不同食材煮出好料的鍋子,或是可以嚇唬怪物的帽子等等

隨著做出的東西越多,就可以接觸到遊戲更多有趣的內容

至於環境改造這一部分

透過一些特定的道具,玩家可以改變遊戲的自然環境,或是建造特別的建築物等等

像是把樹砍倒之後樹木就會消失,或是把地上的草皮挖起來換成木板的地面

另外也可以開墾農田或是製造物品收藏箱等等

也可以把原本生長果子的果樹整個連根挖起來,然後移植到自己的根據地,這樣一來就不用跑大老遠採集果子,就能夠有穩定的食物來源

而在即將到來的更新當中,還多了製造障礙物的功能,這樣一來被怪物襲擊的時候,就多了可以躲藏的地方了,其實頗有可以建造屬於自己小王國的樂趣

除了前面講的這兩個遊戲特色之外,最重要的是遊戲的玩法很多樣也很特別

舉個例子來講好了

如果我想要獵捕一些動物來當作食物的話,除了可以用武器和他搏鬥之外,還可以使用陷阱來捕捉動物,或是乾脆用火把在森林裡造成大火,這樣一來森林裡的動物都會被烤成食物,我們只要等著火熄了之後就可以撿到許多有用的食物或材料

而且遊戲裡的所有動物、怪物、植物、礦物甚麼有的沒有的,玩家都有各種不同的互動方式,像是膽心又愛吃的豬豬人,玩家只要給他植物吃,他就會拉出可以當作肥料的大便,而要是給他肉吃,他就會和玩家變成好朋友,跟在玩家身旁幫忙幹活

嘿嘿

要是你喜歡吃豬肉的話,也可以幹掉他把他煮來吃,這都是玩家可以選擇的玩法,所以說自由度其實是相當高的,網路上也常有玩家分享各種不同的玩法

餓死鬼和一般生存遊戲不太一樣,並不是建構在真實世界之中,所以遊戲裡玩家會遇到各種古怪奇特的生物,像是剛剛講到的豬豬人、觸手怪、樹妖等等有的沒的

不過最怪的不是怪物,反而是玩家操控的角色

遊戲裡有很多角色可以讓玩家做選擇,像是一開始的博士,他的專長就是會長出超有魅力的鬍子??!這是甚麼鬼技能阿!!其實這個鬍子可是製作復活道具的重要材料呢

而第二個看似可愛的小女孩,其實是可怕的起火者,只要到了夜晚身體就會冒出火焰,要是在森林當中就會引發森林大火!!好在我們的小女孩並不怕火,所以這也是可以利用的一種特性

其他還有許多古怪有趣的角色,所以應該是挺耐玩的,可以玩過一遍又一遍

只是這個遊戲還頗為硬派,只要不小心意外死掉的話,整個遊戲都要全部從來,所已千萬要小心自己的性命安全

餓死鬼目前還沒有整個完成,基本上製作公司是以每兩個禮拜一次(不確定有沒有記錯)的速度更新內容

每次更新過後都感覺變得更有趣一點

不過玩過一陣子之後暫時我是不想碰這款遊戲,打算等到三月之後整個完成了,再整個體驗完整的遊戲內容,這樣玩起來比較過癮,才不用每次都要等新內容的出現

總結來說餓死鬼算是一款蠻成功有趣的遊戲,玩法特別內容又蠻豐富的

最大的缺點就是沒有連線功能

我這邊說的連線功能不見得是和其他的玩家一起進行遊戲,而是希望可以多加入一些社群互動的內容在裡面,譬如說資加一個類似瓶中信的功能,玩家可以把特殊的材料丟到海上,而其他玩家可以到海邊去逛逛,說不定就能撿到自己丟出去的物品,讓玩家可以交換自己的物資,但又不是無條件的直接交易

或是增加個生存天數排行版,讓玩家比較一下看誰才是生存大師,多了點競爭的味道

畢竟要延長遊戲的生命週期,玩家間的社群互動絕對是必要的

不過看起來製作單位似乎沒有這樣的打算,真的蠻可惜的

 

 

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湯姆歷險記

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